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英特爾高管:卡頓是當今PC游戲的主要問題

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雖然英特爾的英特C游顯卡仍處于發(fā)展初期,但考慮到其進入獨立顯卡市場的爾高時間尚短,該公司已經(jīng)取得了長足的頓當進步。英特爾取得的主問進步很大程度上要歸功于像湯姆·彼得森(Tom Peterson)這樣的高管,他們持續(xù)關注PC游戲領域,英特C游及時發(fā)現(xiàn)并解決存在的爾高問題。

英特爾高管:卡頓是頓當當今PC游戲的主要問題

在最近的一次采訪中,湯姆·彼得森也談到了PC游戲目前存在的主問卡頓問題,以及卡頓如何破壞玩家的英特C游沉浸感。在接受Digital Foundry采訪時,爾高湯姆·彼得森承認對于游戲的頓當未來,畫面趨于逼真并不是主問他最關心的問題。

他認為,英特C游如今游戲體驗不佳的爾高主要原因并非缺乏沉浸感,因為卡頓問題尚未得到解決。頓當英特爾及其獨立顯卡部門正致力于讓游戲運行和畫面都“如絲般順滑”。

“我認為這不是目前破壞沉浸感的主要原因。真正的問題是畫面卡頓。”

英特爾高管:卡頓是當今PC游戲的主要問題

這位高管還提到了谷歌的“Butter”項目,該項目旨在讓安卓手機上的滾動體驗盡可能流暢。這實際上也是英特爾希望在游戲領域實現(xiàn)的,他們將利用人工智能、更先進的渲染技術以及其他更多技術來實現(xiàn)這一目標。

為此,此前英特爾曾公布了編譯著色器分發(fā)(Precompiled Shader Distribution),以減少游戲卡頓并改進著色器緩存。雖然著色器下載最初僅限于少數(shù)游戲,但這一理念展現(xiàn)出了巨大的潛力。

此外,像CDPR這樣的工作室也在努力尋找解決虛幻5卡頓問題的方案。顯然,游戲行業(yè)已經(jīng)意識到卡頓問題困擾著玩家,并且正在積極尋求各種解決方案。

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