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馬丁最初構(gòu)想大變樣!宮崎英高稱其或驚訝于《艾爾登法環(huán)》

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《艾爾登法環(huán)》的馬丁世界與《權(quán)力的游戲》作者喬治·R·R·馬丁最初建立的設定相比,發(fā)生了極其顯著的最初變化。游戲總監(jiān)宮崎英高認為,構(gòu)想高他的大變這位合作伙伴很可能會對最終呈現(xiàn)出來的結(jié)果感到意外。

馬丁最初構(gòu)想大變樣!樣宮于艾宮崎英高稱其或驚訝于《艾爾登法環(huán)》

在接受《Game Informer》采訪時,崎英其或?qū)m崎英高表示,驚訝馬丁主要負責世界觀的爾登基礎設定以及部分角色的背景故事,而真正將這些內(nèi)容具體化并融入游戲世界的法環(huán),則是馬丁 FromSoftware 的敘事團隊。在某些情況下,最初這些改動幅度之大,構(gòu)想高甚至讓宮崎英高覺得,大變馬丁本人看到成品時可能都會感到驚訝。樣宮于艾

宮崎英高解釋稱,崎英其或他之所以親自接手敘事整合,是因為“玩家在探索這個世界時,對背景設定、環(huán)境以及怪物類型的理解往往是碎片化的,而我并非如此”。作為對游戲整體世界有完整認知的人,他希望確保游戲中最重要的時刻不會被玩家忽略。為此,他將“地圖設計與關卡設計”結(jié)合起來,引導玩家在探索過程中獲取更多信息,并逐步拼湊出自己理解中的世界全貌。

馬丁最初構(gòu)想大變樣!宮崎英高稱其或驚訝于《艾爾登法環(huán)》

盡管這可能會讓馬丁感到意外——他本人也曾表示這款游戲“看起來令人驚嘆”——但宮崎英高顯然對最終成果十分滿意。他認為,基于馬丁提供的敘事基礎進行大膽改造與實驗,最終讓《艾爾登法環(huán)》凝聚成了一種即便在發(fā)售多年后,依然“獨樹一幟”的游戲體驗。

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