雖然英特爾的英特C游顯卡仍處于發(fā)展初期,但考慮到其進(jìn)入獨(dú)立顯卡市場(chǎng)的爾高時(shí)間尚短,該公司已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的頓當(dāng)進(jìn)步。英特爾取得的主問進(jìn)步很大程度上要?dú)w功于像湯姆·彼得森(Tom Peterson)這樣的高管,他們持續(xù)關(guān)注PC游戲領(lǐng)域,英特C游及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決存在的爾高問題。

在最近的一次采訪中,湯姆·彼得森也談到了PC游戲目前存在的主問卡頓問題,以及卡頓如何破壞玩家的英特C游沉浸感。在接受Digital Foundry采訪時(shí),爾高湯姆·彼得森承認(rèn)對(duì)于游戲的頓當(dāng)未來,畫面趨于逼真并不是主問他最關(guān)心的問題。
他認(rèn)為,英特C游如今游戲體驗(yàn)不佳的爾高主要原因并非缺乏沉浸感,因?yàn)榭D問題尚未得到解決。頓當(dāng)英特爾及其獨(dú)立顯卡部門正致力于讓游戲運(yùn)行和畫面都“如絲般順滑”。
“我認(rèn)為這不是目前破壞沉浸感的主要原因。真正的問題是畫面卡頓。”

這位高管還提到了谷歌的“Butter”項(xiàng)目,該項(xiàng)目旨在讓安卓手機(jī)上的滾動(dòng)體驗(yàn)盡可能流暢。這實(shí)際上也是英特爾希望在游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)的,他們將利用人工智能、更先進(jìn)的渲染技術(shù)以及其他更多技術(shù)來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
為此,此前英特爾曾公布了編譯著色器分發(fā)(Precompiled Shader Distribution),以減少游戲卡頓并改進(jìn)著色器緩存。雖然著色器下載最初僅限于少數(shù)游戲,但這一理念展現(xiàn)出了巨大的潛力。
此外,像CDPR這樣的工作室也在努力尋找解決虛幻5卡頓問題的方案。顯然,游戲行業(yè)已經(jīng)意識(shí)到卡頓問題困擾著玩家,并且正在積極尋求各種解決方案。
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